動畫場景設(shè)計的重要性
動畫場景的概念
現(xiàn)代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。這個場合與環(huán)境既有單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術(shù)是時間與空間的藝術(shù),是影視藝術(shù)的一個分支,動畫場景的設(shè)計無不打上影視藝術(shù)的烙印。 在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進行拍攝合成,所以人們又習慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。但隨著現(xiàn)代影視動畫技術(shù)的發(fā)展,通過計算機制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時’間的探索,更加關(guān)注對時間與空間的設(shè)計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的“場景說”漸漸地取代了“背景說’、
動畫場景的設(shè)計特點
在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設(shè)計要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風貌、地理環(huán)境和時代特征。要明確地表達故事發(fā)生的時間、地點,結(jié)合核部影片的總體風格進行設(shè)計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要“角色”。動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù)創(chuàng)作與表演技法的有機結(jié)合。場景的設(shè)計要依據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展分設(shè)為若T -個不同的鏡頭場景,如室內(nèi)景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場景設(shè)計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內(nèi)容進行設(shè)計與制作。 創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設(shè)計,不同時代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計的影響尤為突出。
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