和塔吊一樣,打樁機(jī)也是施工中的常用施工機(jī)械,我們也可以使用創(chuàng)建3D路徑制作打樁機(jī)的打樁節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫。
1)導(dǎo)入模型
將打樁機(jī)和樁模型導(dǎo)入到synchro中。
2)模型資源化
將打樁機(jī)資源化。
并將模型中的7根樁分別資源化。
3)創(chuàng)建任務(wù)
創(chuàng)建打樁過程和打入每根樁的任務(wù)(如打入一根柱1個(gè)小時(shí),總共7根樁,那么總的打樁過程為7小時(shí))。
4)指派任務(wù)
將資源指派為任務(wù),將每根樁指派到相應(yīng)的任務(wù)。
5)資源外觀配置
首先新建打樁機(jī)的外觀配置,因?yàn)榇驑稒C(jī)是一直存在的,所以將類型設(shè)置為無(wú),同樣增長(zhǎng)模擬類型也設(shè)置為無(wú),也可將活躍外觀設(shè)置為原始顏色。
設(shè)置完成后,選擇打樁機(jī)更改外觀配置為剛剛設(shè)置完成的外觀配置。
然后新建樁的外觀配置,因?yàn)榇驑妒菑臒o(wú)到有的過程,所以將類型設(shè)置為安裝,并且打樁是從上外下,所有增長(zhǎng)模擬的類型也要設(shè)置為“上-下”。
設(shè)置完成后,將每根樁更改外觀配置為剛剛設(shè)置完成的外觀配置。
6)創(chuàng)建3D路徑
設(shè)置完成資源外觀配置后每根樁都會(huì)根據(jù)任務(wù)時(shí)間依次進(jìn)行打樁,接下來就要?jiǎng)?chuàng)建打樁機(jī)行駛的打樁路徑。
新建3D路徑。
將“打樁過程”任務(wù)中的“打樁機(jī)”資源的3D路徑更改為剛剛新建的3D路徑。
進(jìn)入到3D路徑編輯器。
點(diǎn)擊捕捉關(guān)鍵幀,并選擇關(guān)鍵幀2。
對(duì)關(guān)鍵幀2的位置進(jìn)行修改,點(diǎn)擊“編輯3D路徑”。
拖動(dòng)坐標(biāo)軸到最后一根樁的位置,點(diǎn)擊捕捉關(guān)鍵幀,就創(chuàng)建好打樁機(jī)的行駛路徑。
點(diǎn)擊播放可查看,點(diǎn)擊圖標(biāo)可以選擇播放速度。
有了BIM技術(shù),結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)就可以不用畫圖了。上世紀(jì)80年代以前,傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)一般是采用手工計(jì)算和在繪圖板畫施工圖,計(jì)算和繪圖效率較低,一棟多層房屋的設(shè)計(jì)周期一般需要三個(gè)月以上。
學(xué)BIM能找什么工作?BIM工資是多少?現(xiàn)在BIM很火,由此關(guān)注的人也多,公司需要的人才也多,那么具體BIM崗位有哪些呢?