如何用3dmax插件Multiscatter制作大場景
2020/05/28
3dmax中的Multiscatter插件可與V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系統(tǒng)配合使用,MultiScatter還支持動畫對象和動畫VRayProxy的支持,允許創(chuàng)建大量的動畫對象,借助此插件,可以輕松快速地創(chuàng)建具有大量對象的復(fù)雜場景。
1,Multiscatter插件的安裝步驟
安裝插件之前須退出max軟件,點擊文件夾中安裝包。
點擊下一步
選擇我同意(I accept the agreement)
選擇對應(yīng)的max版本,VRay渲染器版本,以及電腦系統(tǒng)版本
此時選擇vray時注意,里面有max對應(yīng)渲染器版本,如果是max2016VRay3.6的話就選擇3.4 , 3.5 + for 2017 or below
選擇替換文件至安裝目錄下C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201?\plugins
選擇對應(yīng)的渲染器版本,以及進入文件夾選擇對應(yīng)的max版本的替換文件。
安裝完成,打開max投入使用。
2,插件的使用
安裝好Multiscatter插件后,在命令面板中調(diào)出插件
選擇multiscatter,在頂視圖中畫出形狀,并根據(jù)場景的大小畫出大或小的圖形。
選擇需要種植的樹木和需要種植樹木的平面。
茶壺處選擇物品,下發(fā)紅框選擇平面,種植效果如下圖。
種植物體方面可以選擇多個物體,然后可以利用數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)各個物體的疏密程度及占比。
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