把需要制作特效的飛機模型整理出來,搭建液體特效生成框,建立虛擬物體,把整個飛機及生成框都綁定到虛擬物體上,使其移動是一起移動的。生成框中單元大小根據(jù)場景中物體尺寸進行調(diào)節(jié),不宜過大或過小,即total cells總計單元不宜過大,否則電腦卡頓。
制作飛機降落動畫,使其緩慢下降。場景的移動動畫只需要針對虛擬體進行k幀,飛機緩慢下落動畫單獨k幀,勾選動力學(xué)菜單初始填充,并勾選填滿海洋
其中數(shù)值根據(jù)飛機下降的高度調(diào)整,也可先計算初始特效調(diào)整飛機動畫,保證飛機剛剛好是在水面上方。
3,解算特效
飛機降落水面按照實際情況來說是有水花的,在插件里面就需要設(shè)置泡沫及飛濺,
泡沫菜單需要調(diào)整的參數(shù),其余的保持默認即可。
Foam amount霧量:控制產(chǎn)生泡沫的多少。Initial vel mult 外部壽命:飛濺超出產(chǎn)生框之外的壽命
根據(jù)場景燈光及需求制作調(diào)整,上方按鈕及對應(yīng)的控制就可以很好的調(diào)節(jié)出特效。
5,輸出成品
雖然BIM進入我國已是十年有余,但是很多小伙伴還是剛剛接觸到,尤其是一些剛剛畢業(yè)的大學(xué)生或者從事施工多年的朋友對其更是一知半解,但是大家都看到其未來的發(fā)展?jié)摿?,紛紛加入了學(xué)習(xí)的行列,在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)了很多問題,都想了解BIM學(xué)習(xí)需要會什么軟件?筆者就為大家簡單的介紹一下!其實BIM軟件種類很多,...
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